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00020
00021
00022
00023 #ifndef MESHNODE_INCLUDED
00024 #define MESHNODE_INCLUDED
00025
00026 #include "../grinliz/gldebug.h"
00027
00028 namespace lilith3d
00029 {
00030
00031
00032
00033 class MeshNode
00034 {
00035 public:
00036
00037 MeshNode() : next(0), prev(0) {}
00038 virtual ~MeshNode()
00039 {
00040
00041 if ( InList() ) ListRemove();
00042 }
00043
00044
00045 MeshNode* next;
00046 MeshNode* prev;
00047
00048 bool InList() { GLASSERT( !prev || (prev&&next) );
00049 GLASSERT( !next || (prev&&next) );
00050 return next != 0;
00051 }
00052
00053 void ListRemove() { GLASSERT( prev );
00054 GLASSERT( next );
00055 prev->next = next;
00056 next->prev = prev;
00057 prev = next = 0;
00058 }
00059 void ListAddAfter( MeshNode* add )
00060 {
00061 GLASSERT( add->next == 0 );
00062 GLASSERT( add->prev == 0 );
00063 if ( next )
00064 {
00065 next->prev = add;
00066 add->next = next;
00067 }
00068 next = add;
00069 add->prev = this;
00070 }
00071 };
00072
00073 };
00074
00075 #endif